Tugas 2 Falen Pengertian dan Level Orkom
Leveling Organisasi dan Arsitektur
Komputer
Pengertian
Organisasi komputer menyelidiki hubungan antara
bagian-bagian dari unit operasi komputer dan
komponen sistem komputer. Misalnya, sinyal kontrol, prosesor, antarmuka
dan periferal komputer, teknologi memori yang digunakan, dan sebagainya.
Arsitektur komputer mempelajari atribut dari sistem komputer yang relevan
dengan programmer dan secara langsung
mempengaruhi eksekusi logis dari program. Misalnya set instruksi, jumlah bit
yang digunakan untuk mewakili jenis data yang berbeda (seperti karakter),
aritmatika yang digunakan, teknik pengalamatan, dan mekanisme I/O.
Perbedaan Organisasi Komputer dan Arsitektur Komputer
Arsitektur komputer dapat memakan waktu bertahun-tahun, Sedangkan
Organisasi Komputer dapat berubah Sesuai perkembangan teknologi. Pabrik
komputer menghasilkan sekelompok model Komputer dengan arsitektur yang sama tetapi organisasi yang berbeda Ini akan menghasilkan karakteristik harga dan
kinerja yang berbeda.
Komputer Sebagai Mesin Multi Level
Level yang terletak paling bawah adalah yang paling sederhana dan dapat diproses dengan cepat oleh mesin komputer, tetapi sulit untuk dipahami oleh manusia. Bahasa atau level yang paling atas adalah yang paling rumit dan mesin akan lebih lama melakukan proses instruksinya karena memerlukan interpreter, tetapi manusia lebih mudah memahami bahasa level tersebut.
6 Level Mesin Komputer
Komputer dirancang sebagai serangkaian level, setiap level dibangun berdasarkan level. Sebelumnya.
Setiap level memiliki abstraksi yang berbeda dengan objek.
Pra Generasi Komputer
Computer merupakan suatu profesi bagi seseorang yang pekerjaannya menghitung, seperti menghitung tabel navigasi untuk pelayaran, pemetaan, posisi planet untuk menentukan kalender astronomi, perhitungan kalender dan jam, rumus-rumus dan fungsi-fungsi untuk menghitung suatu nilai, dll. Anda bayangkan bila Anda bekerja sebagai “computer” yang tiap jam, tiap hari menghitung suatu perkalian, tentunya timbul rasa bosan, ketidaktelitian sehingga bisa melakukan kesalahan. Oleh karena itu banyak orang yang berusaha menemukan suatu alat atau mekanisme untuk membantu, mempermudah, atau menggantikan pekerjaan menghitung tersebut.
1. Tahap Manual
Pengguna abacus pertama kali bukan orang Cina tetapi Babylonia (4000 SM) yang disusun dari kerikil/batu koral. Istilah “calculus” berasal dari kata “calculi” (bahasa latin untuk batu koral). Di tangan orang trampil, alat ini dapat menghitung secepat kalkulator modern.
Leonardo da Vinci (1452-1519) merancang mesin hitung yang dijalankan dari roda bergerigi (gear),tetapi alat tersebut tidak dibuatnya.
3. Tahap Mekanik Elektronik
Tahun 1887 Dr. Herman Hollerith membuat mesin sensus disebut Hollerith Desk dengan konsep machine-readable card dan menggunakan punched card. Hasil perhitungan dengan mesin tersebut ditunjukkan pada dinding mesin, mirip dengan spedometer di jaman sekarang, dengan cara kerja seperti mekanisme Pascaline. Sensus di US yang diambil tahun 1880 membutuhkan waktu 7,5 tahun kalkulasi manual untuk tabulasi. Waktu tabulasi dengan metode Hollerith lebih cepat, sehingga tahun 1890 perhitungan sensus US menggunakan mesin Hollerith dan selesai kurang dari 3 tahun. Setelah sensus, Hollerith mengubah mesinnya untuk penggunaan komersial dan pada tahun 1896 mendirikan Tabulating Machine Company (cikal bakal IBM / International Business Machine Corporation) untuk memproduksi dan menjual penemuannya.
Perancangan Kinerja
1. Meningkatnya
kerapatan komponen dalam chip.
2. Jumlah
transistor / chip meningkat 2 kali lipat tiap tahun, tapi tahun 1970-an pengembangan.
3. Agak
lambat yaitu jumlah transitor 2 kali lipat tiap 18 bulan.
4. Harga
suatu chip tetap atau hampir tidak berubah.
5. Kerapatan
tinggi berarti jalur pendek menghasilkan kinerja yang meningkat.
6. Ukuran
semakin kecil, fleksibilitas meningkat.
7. Daya
listrik lebih hemat, panas menurun.
8. Sambungan sedikit berarti semakin handal / reliable.
Komentar
Posting Komentar