Tugas 2 Falen Pengertian dan Level Orkom

Leveling Organisasi dan Arsitektur Komputer

 

Pengertian

Organisasi komputer menyelidiki hubungan antara bagian-bagian dari unit operasi komputer dan  komponen sistem komputer. Misalnya, sinyal kontrol, prosesor, antarmuka dan periferal komputer, teknologi memori yang digunakan, dan sebagainya.

     Arsitektur komputer mempelajari atribut dari sistem komputer yang relevan dengan  programmer dan secara langsung mempengaruhi eksekusi logis dari program. Misalnya set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk mewakili jenis data yang berbeda (seperti karakter), aritmatika yang digunakan, teknik pengalamatan, dan mekanisme I/O.

Perbedaan Organisasi Komputer dan Arsitektur Komputer

Arsitektur komputer dapat memakan waktu bertahun-tahun, Sedangkan Organisasi Komputer dapat berubah Sesuai perkembangan teknologi. Pabrik komputer menghasilkan sekelompok model Komputer dengan arsitektur yang  sama tetapi organisasi yang berbeda  Ini akan menghasilkan karakteristik harga dan kinerja yang berbeda.

Komputer Sebagai Mesin Multi Level


    Level adalah level bahasa dan mesin virtual yang mencerminkan level kenyamanan Komunikasi antara orang-orang sebagai pemrogram menggunakan komponen sirkuit elektronik Komputer sebagai pelaksana instruksi  pemrograman



Level yang terletak paling bawah adalah yang paling sederhana dan dapat diproses dengan cepat oleh mesin komputer, tetapi sulit untuk dipahami oleh manusia. Bahasa atau level yang paling atas adalah yang paling rumit dan mesin akan lebih lama melakukan proses instruksinya karena memerlukan interpreter, tetapi manusia lebih mudah memahami bahasa level tersebut.

6 Level Mesin Komputer

Komputer dirancang sebagai serangkaian level,  setiap level dibangun berdasarkan level. Sebelumnya. Setiap level memiliki abstraksi yang berbeda dengan objek.

Pra Generasi Komputer

    Computer merupakan suatu profesi bagi seseorang yang pekerjaannya menghitung, seperti menghitung tabel navigasi untuk pelayaran, pemetaan, posisi planet untuk menentukan kalender astronomi, perhitungan kalender dan jam, rumus-rumus dan fungsi-fungsi untuk menghitung suatu nilai, dll. Anda bayangkan bila Anda bekerja sebagai “computer” yang tiap jam, tiap hari menghitung suatu perkalian, tentunya timbul rasa bosan, ketidaktelitian sehingga bisa melakukan kesalahan. Oleh karena itu banyak orang yang berusaha menemukan suatu alat atau mekanisme untuk membantu, mempermudah, atau menggantikan pekerjaan menghitung tersebut.

1.     Tahap Manual


    Pengguna abacus pertama kali bukan orang Cina tetapi Babylonia (4000 SM) yang disusun dari kerikil/batu koral. Istilah “calculus” berasal dari kata “calculi” (bahasa latin untuk batu koral). Di tangan orang trampil, alat ini dapat menghitung secepat kalkulator modern.

2.     Tahap Mekanikal


    Leonardo da Vinci (1452-1519) merancang mesin hitung yang dijalankan dari roda bergerigi (gear),tetapi alat tersebut tidak dibuatnya.

3.     Tahap Mekanik Elektronik


    Tahun 1887 Dr. Herman Hollerith membuat mesin sensus disebut Hollerith Desk dengan konsep machine-readable card dan menggunakan punched card. Hasil perhitungan dengan mesin tersebut ditunjukkan pada dinding mesin, mirip dengan spedometer di jaman sekarang, dengan cara kerja seperti mekanisme Pascaline. Sensus di US yang diambil tahun 1880 membutuhkan waktu 7,5 tahun kalkulasi manual untuk tabulasi. Waktu tabulasi dengan metode Hollerith lebih cepat, sehingga tahun 1890 perhitungan sensus US menggunakan mesin Hollerith dan selesai kurang dari 3 tahun. Setelah sensus, Hollerith mengubah mesinnya untuk penggunaan komersial dan pada tahun 1896 mendirikan Tabulating Machine Company (cikal bakal IBM / International Business Machine Corporation) untuk memproduksi dan menjual penemuannya.

Perancangan Kinerja

1.    Meningkatnya kerapatan komponen dalam chip.

2. Jumlah transistor / chip meningkat 2 kali lipat tiap tahun, tapi tahun 1970-an pengembangan.

3.    Agak lambat yaitu jumlah transitor 2 kali lipat tiap 18 bulan.

4.     Harga suatu chip tetap atau hampir tidak berubah.

5.     Kerapatan tinggi berarti jalur pendek menghasilkan kinerja yang meningkat.

6.     Ukuran semakin kecil, fleksibilitas meningkat.

7.     Daya listrik lebih hemat, panas menurun.

8.     Sambungan sedikit berarti semakin handal / reliable.

sumber: https://onlinelearning.uhamka.ac.id.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Tugas 3 Struktur & Fungsi Komputer Oleh : Falen 2103015208

Tugas 8 Oleh : Falen 2103015208

Tugas 11 Oleh : Falen 2103015208